Placa de vídeo para 3 monitores: como escolher

Você comprou a terceira tela, ligou o cabo na saída que estava sobrando e nada aconteceu. Ou aconteceu pela metade: a terceira acendeu, mas as outras duas caíram de 4K para Full HD, a taxa de atualização desceu de 120 Hz para 60 Hz e uma delas passou a apagar por dois segundos a cada […]
Placa de vídeo para IA: como escolher a certa

O roteiro se repete. O time monta a primeira máquina de inteligência artificial, escolhe a placa de vídeo para IA mais forte que o orçamento permitia e descobre na primeira semana que o modelo que motivou a compra não carrega. A mensagem de erro não fala de velocidade, fala de memória insuficiente. Em outros casos […]
Placa de vídeo para renderização: como escolher

O render entra na fila às 19h, o escritório fecha e na manhã seguinte a tela mostra erro de memória no quadro 38 de 300. Em outro dia acontece o contrário: a fila termina no horário, só que o motor usou o processador porque a cena não caberia na memória da placa, e ninguém percebeu […]
Requisitos 3ds Max: o oficial e o que a cena exige

Você conferiu os requisitos 3ds Max na tabela da Autodesk, montou a máquina em cima daquela lista e abriu a cena do projeto. Na primeira órbita de câmera o viewport anda aos tropeços, em uma cena com interior de biblioteca, quarenta materiais em 4K e vegetação por proxy. A máquina está dentro do que o […]
Monitor para edição de fotos: como escolher

O ensaio foi aprovado na tela e a impressão chegou com a pele amarelada e o azul do céu puxando para o roxo. O retoque volta para a mesa, o prazo aperta e ninguém sabe se o erro foi da gráfica, do arquivo ou da tela. Na maior parte dos casos o culpado é a […]
Monitor para edição de vídeo: guia de escolha

Você exporta e volta um retorno do cliente dizendo que a pele ficou amarelada e o preto do fundo está cinza. Em boa parte dos casos isso não é defeito da correção: o problema está no monitor para edição de vídeo em que você julgou a imagem, que mostrou uma coisa enquanto o destino final […]
Monitor para programação: como escolher a tela

Você aproxima o rosto da tela sem perceber, aperta os olhos para distinguir o ponto e vírgula do dois pontos, e por volta das quatro da tarde a leitura fica mais lenta que a digitação. O terminal e o editor não caberiam juntos, então você alterna entre eles por atalho, e o caderno de análise […]
Computador para edição de vídeo: guia de dimensionamento

A timeline anda bem até você empilhar a terceira camada de cor, e aí cada arraste da playhead vira um pulo de meio segundo. Você gera proxy, o playback volta a respirar, e o problema reaparece na hora de conformar a sequência para exportar. No meio da semana o volume de projeto enche, você passa […]
Monitor para arquitetura: resolução, tamanho e arranjo

Você abre uma planta em escala 1:50, aproxima o zoom para conferir a cota de uma parede de 14 centímetros e a tela devolve um texto empastado. Gira o modelo na viewport e a rotação engasga a cada arrasto do mouse. Envia a prancha para plotagem e o cinza do hachurado sai mais escuro no […]
Monitor para designer: guia de como escolher

O arquivo saiu aprovado do seu computador, o cliente abriu no dele e o azul virou roxo. A gráfica mandou a prova e o bege que você ajustou a tarde inteira voltou esverdeado. Nenhum desses problemas nasce no software, e quase nunca é culpa da gráfica: a origem é a tela em que você decidiu […]